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Getting Over It with Bennett Foddy pour Windows

  • Payant
  • En Français
  • V 2017
  • 4.1
  • (289)
  • État de sécurité

Avis Softonic

Jeu d'escalade basé sur la physique

Getting Over It with Bennett Foddy est unjeu vidéo payantdans lequel un homme dont la moitié inférieure du corps se trouve à l'intérieur d'un chaudron utilise une masse pour escalader les parois de rochers et d'objets aléatoires. Le jeu est développé par Bennett Foddy et publié par lui-même et Noodlecake Studios. Le créateur de Getting Over It raconte le jeu tout au long de l'expérience.

Pourquoi Bennett Foddy a-t-il réalisé Getting Over It ?

Le titre est disponible sur les systèmes d'exploitation Android, Apple Mac, iOS, Linux et Microsoft Windows. Le nom Getting Over It with Bennett Foddy est intéressant car le développeur guide les joueurs à travers le jeu par un dialogue encourageant et intellectuelsur la conception du jeu et les notions d'échec et de frustration.

La voix de l'auteur est accompagnée d'interprétations dechansons de blues traditionnelles qui, dans certains cas, ont été réenregistrées au point que leur origine est inconnue : "Poor Boy Long Ways From Home" et "Going Down the Road Feeling Bad". Ces titres reflètent directement les émotions qui mijotent au sein des joueurs.

Le personnage de la poursuite est une représentation de Diogène, un philosophe grec libre penseur des années 404-323 avant Jésus-Christ. Cet homme minimaliste ne possédait rien d'autre que le récipient circulaire dans lequel il vivait, qui ressemble à celui du jeu de poursuite. Tout au long de son scénario intellectuel, Bennett incite les joueurs à réfléchir à la culture moderne du consumérisme.

Comment jouer à Get Over It ?

Au début du jeu, le terrain est constitué de la nature : arbres, rochers, etc. Au début du voyage, le premier objet matériel affiché est une tasse à café en plastique, puis les utilisateurs rencontrent une poubelle dont les déchets se déversent. Au fur et à mesure que le jeu avance, les utilisateurs doivent escalader une énorme montagne d'objets aléatoires placés sporadiquement et stratégiquement.

Foddy a créé ces objets de manière symbolique pour souligner le concept de consommation inconsciente de produits. On se souvient de Diogène pour la même rhétorique, à savoir que les gens s'abandonnent pour ajouter des objets matériels dans leur vie ; il est considéré comme la personne à la recherche d'un honnête homme. Il existe des illustrations du cynique sur le chemin du sommet.

Les joueurs sont obligés d'observer les objets d'une manière différente en analysant les courbes de chacun des articles pour avancer : niches, échelles, râteaux, etc. Ce thème s'adresse au concept selon lequel les gens sont tellement adeptes du matérialisme qu'ils survolent les créations au lieu d'apprécier l'énergie qui a servi à les fabriquer. Ce jeu porte sur le voyage plus que sur la destination.

La souris ou le trackpad contrôlent lemarteau du personnage , qui peut s'accrocher à des objets. Déplacez la souris pour déterminer où le marteau va frapper. Le pot dans lequel se trouve l'homme glisse facilement, ce qui peut avantager les utilisateurs et - plus couramment - les gêner dans leur jeu. Le fond du vaisseau a une maigre ligne droite ; lorsqu'il est calculé correctement, le pot peut être positionné sur des produits.

Les participants doivent se frayer un chemin dans la course d'obstacles en dirigeant stratégiquement le marteau aux endroits appropriés à l'aide du curseur. Si l'outil manque la cible ou si le chaudron glisse sur une pente, le joueur risque de retomber au point de départ. De cette façon, le joueur fait une nouvelle expérience du terrain.

Getting Over It est-il le jeu le plus difficile de tous les temps ?

Parcourir les tutoriels à la recherche d'astuces pour gagner cette aventure anti-design ne sera pas avantageux car les seules composantes du jeu sont le joueur et les objets : Diogène et les matériaux. Les joueurs peuvent concevoir que le succès équivaut à la compréhension de l 'angle, de l'extension et de la vitesse des mouvements du bras du personnage.

Essentiellement, la progression se produit entre chacune des décisions prises par les consommateurs. L'application n' est pas programmée et demande aux gens de sentir leur chemin plutôt que de conceptualiser les mouvements. Au lieu d'intellectualiser le processus de victoire, Foddy incite les joueurs à spéculer sur leur relation aux choses, celles-là mêmes qui les empêchent d'avancer dans le jeu.

Dans la narration, Bennett répète des citations d'autres personnes et de lui-même sur l'échec. Dans ce jeu solo, il n'y a que la montagne d'objets et l'homme dans le chaudron, ce qui peut être isolant ; ironiquement, le jeu a forgé une expérience communautaireavec des gens qui présentent leurs tactiques sur des flux en direct ou des vidéos YouTube préenregistrées. Ils perfectionnent leurs mouvements, qu'ils soient lents et méthodiques ou sporadiques et spasmodiques.

Autres choix de jeux d'escalade

Fish Out of Water, Jump King, Hammer Man et Sexy Hiking sont des options alternatives. Sexy Hiking de Jazzuo a inspiré Bennett à créer une version similaire du titre. Les deux jeux mettent en scène des hommes qui utilisent des marteaux pour devenir des maîtres de la randonnée ; Foddy a développé Getting Over It avec des graphismes esthétiquement attrayantstandis que Jazzuo a conçu Sexy Hiking avec un art défiguré.

Jump King est le seul des titres susmentionnés dont le jeu est gratuit. Toutes les alternatives impliquent soit de sauter, soit d'utiliser un marteau pour s'élever d'un endroit à un autre. Sexy Hiking est arrivé en tête, suivi de Getting Over It, puis des autres. Si Foddy s'est inspiré de Sexy Hiking, les autres développeurs semblent avoir été influencés par Getting Over It.

Voyage d'escalade multiplateforme

Bennett Foddy a développé d'autres jeux anti-design: GIRP et QWOP. Ce type d'expérience de jeu est expérimental et fait souvent l'objet d'une couverture médiatique dans l'espace technologique : sur Steam. Getting Over It est une satire du monde moderne dans lequel nous vivons et insinue que nous devons nous débarrasser de cette obsession de la consommation, tout en laissant entendre que nous devons nous débarrasser de nos pulsions pour obtenir des récompenses : gagner le jeu.

Sur le site officiel de Foddy, il déclare qu'il n'enverra des e-mails aux personnes qui lui fournissent leur adresse que lorsqu'un nouveau jeu sortira. Le jeu actuel n'est pas souventmis à jour, à l'exception de nouveautés comme la possibilité d'acheter le titre sur des appareils mobiles : Android et iPhone.

Les plus

  • Intelligent
  • Plateforme croisée
  • Provoquer la réflexion
  • Graphiques avancés
  • Communauté intégrative

Les moins

  • Seulement un joueur unique

Aussi disponible sur d'autres plateformes


Getting Over It with Bennett Foddy pour PC

  • Payant
  • En Français
  • V 2017
  • 4.1
  • (289)
  • État de sécurité

Avis utilisateurs sur Getting Over It with Bennett Foddy

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Alternatives à Getting Over It with Bennett Foddy

  1. Golfing Over It with Alva Majo

    Varies with device
    • 3.6
    • (27 votes)

    Balancez votre club de golf en toute liberté et écoutez une expérience racontée.

  2. Sexy Hiking

    1.0
    • 4.6
    • (15 votes)

    Randonnée sexuelle - une expérience gratuite

  3. Clustertruck

    Demo
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    • (447 votes)

    Un coup d'avance sur la catastrophe dans le Clustertruck

  4. I Am Bread

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    • 3.5
    • (1184 votes)

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  5. X-Plane 11

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    • 4.3
    • (194 votes)

    Jeu de simulation de vol pour PC

  6. Rise of Nations

    Thrones and Patriots
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